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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Multiplayer / Catapults / Doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-29  |  14KB  |  358 lines

  1. ----------------------------
  2. CATAPULTS 1.00
  3. © 1993 Christopher Jennings
  4. and Christopher Cooke.
  5. ENCHANTED BLADE ASSOCIATES
  6. R4 Langton, ON, N0E 1G0, CAN
  7. ----------------------------
  8.  
  9. AGA WARNING:  This program was originally written quite a while ago,
  10.               and it has not been updated to support the AGA chipset.
  11.               To run this program on an AGA machine, first boot with
  12.               the original chipset.  It may not like certain CPU/
  13.               chipset combinations as well.
  14.  
  15.               This program was written in the "bad old days" of
  16.               hardware hits and cache assumptions.  We are
  17.               releasing it now for the heck of it.  We have no
  18.               intentions of updating it for new systems at this point
  19.               (but we could be convinced to if people send us some
  20.               mail or E-mail asking us to).  If it runs on your
  21.               machine, enjoy.  If not, and you think you would really
  22.               like the game as it is described, send us some mail.
  23.               If we get 25 requests or more we will update it for
  24.               new machines.
  25.  
  26.                                                        Chris & Chris
  27.  
  28. REACHING US
  29. -----------
  30.  
  31.    We can be reached via any of the following means:
  32.  
  33.  · Regular mail: Enchanted Blade Associates, R4 Langton, ON  N0E 1G0,
  34.    Canada
  35.  
  36.  · Telephone: We may be hard to reach, but leave a message and we'll
  37.    get back to you (we cannot afford to call unregistered users
  38.    long distance, however, so leave your address or tell us to call
  39.    collect (or give us your name and registration number)):
  40.    (519) 875-2137
  41.  
  42.  · E-Mail: The official E-Mail address is "lynnjenn@vef.north.net"
  43.    Please put "EBA SUPPORT" in the subject somewhere as we get a
  44.    lot of mail, and this will help us get to you faster.
  45.  
  46. HOW TO GET EVEN MORE NEAT STUFF
  47. -------------------------------
  48.  
  49.    This software is distributed as shareware.  It is not crippled
  50. in any way.  You may try this product for free, and if you like
  51. it, we ask that you send us $15 in Canadian funds to pay for your
  52. use.  As a special incentive to register,  we offer the following:
  53.  
  54.  · A sappy note telling you how grateful we are.
  55.  
  56.  · A registration and serial number for product support.
  57.  
  58.  · A free disk with as many compressed "goodies" as we can cram onto
  59.    it.  If there is a more recent version of your program around,
  60.    we'll be sure to put that on it, too. (Approximate retail value
  61.    of at least $7 US)
  62.  
  63.  · A mail-in rebate coupon worth 10% off of any COMMERCIAL (i.e.
  64.    not shareware or freely distributable) Enchanted Blade
  65.    Associates product, even non-software products.
  66.  
  67.    If you decide not to register, please feel free to write anyway
  68. and tell us why so we can do better next time.
  69.  
  70. HOW TO REGISTER
  71. ---------------
  72.  
  73.    Just print out the "Registration" text file included in this
  74. distribution and fill it out.  Drop it in the mail and let us do
  75. the rest.  You'll usually receive your package within three weeks
  76. or less, sometimes as short as eleven days.  (It will take longer
  77. if you live outside of North America)
  78.  
  79. COPYRIGHT NOTICE
  80. ----------------
  81.  
  82.    This software is protected under international copyright law.
  83. The software is copyright © 1993 by Christopher Jennings and
  84. Christopher Cooke.  The revised documentation (including the
  85. AmigaGuide and ASCII text documentation), and the new
  86. distribution as a whole, are copyright © 1995 by Enchanted
  87. Blade Associates.  All rights reserved unless otherwise noted
  88. in this documentation.  This package may be distributed freely
  89. subject to the following conditions:
  90.  
  91.  · It may not be distributed through any means that claims any
  92.    form of copyright over materials distributed through it.
  93.  
  94.  · It may not be sold.  A small fee may be charged for distribution
  95.    costs, not to exceed $7 US per disk or $60 US per compact disc.
  96.  
  97.  · All of the original components of the distribution must be
  98.    included, and they may not be modified in any way.  If you suspect
  99.    the product distribution has been modified, consult us at the
  100.    given address.
  101.  
  102.  · Should you like and use this product, we ask that you pay a small
  103.    fee and become a registered user.  This entitles you to specific
  104.    benefits outlined elsewhere in this documentation.
  105.  
  106.  
  107. LIMITATIONS ON WARRANTY
  108. -----------------------
  109.  
  110. ENCHANTED BLADE ASSOCIATES (EBA HEREAFTER) MAKES NO WARRANTY, EXPRESS
  111. OR IMPLIED, REGARDING THIS PRODUCT.  EBA DISCLAIMS ANY WARRANTY THAT
  112. THE SOFTWARE IS FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ANY IMPLIED WARRANTY
  113. OF MERCHANTABILITY IS DISCLAIMED SINCE THE PRODUCT IS NOT BEING SOLD
  114. BUT IS FREELY DISTRIBUTABLE.
  115.  
  116. EBA SHALL NOT BE LIABLE FOR SPECIAL, INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, OR OTHER
  117. DAMAGES, EVEN IF EBA IS ADVISED OF OR AWARE OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  118. DAMAGES.  EBA SHALL NOT BE LIABLE FOR LOST PROFITS, REVENUES, OR DAMAGES
  119. OR COSTS INCURRED AS A RESULT OF LOSS OF TIME, DATA OR USE OF THE
  120. SOFTWARE, OR FROM ANY OTHER CAUSE EXCEPT THE ACTUAL COST OF THE PRODUCT.
  121. IN NO EVENT SHALL EBA'S LIABILITY EXCEED THE PURCHASE PRICE OF THIS
  122. PRODUCT, WHICH IS 0 (ZERO) DOLLARS UNLESS SHAREWARE FEES HAVE BEEN PAID.
  123. SOME PROVINCES AND STATES DO NOT ALLOW EXCLUSION OR LIMITATION OF
  124. INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATION OR EXCLUSION
  125. MAY NOT APPLY TO YOU.
  126.  
  127.  
  128. CATAPULTS
  129. ---------
  130.  
  131.    Catapults is a two player game whose heritage lies in the
  132. famous "shoot the cannon at the castle" genre, but it looks at
  133. things (literally and figuratively) from a whole new perspective.
  134.  
  135.  
  136. INSTALLATION
  137. ------------
  138.  
  139.    You can play Catapults just as it is, from the directory you
  140. unarchived it to with the directions below.  If you want to install
  141. it, just copy the directory to wherever you want to put it.  If
  142. you have Commodore's "installer" program in your C: directory,
  143. an automated installation script has been provided as well.
  144.  
  145.  
  146. PLAY
  147. ----
  148.  
  149.    To start Catapults, simply double click on the appropriate
  150. icon.  The game will begin in a few moments with a title window
  151. that will let you choose a playing level from one of four
  152. (Squire, Knight, Thane, and Emperor) with the right button. 
  153. Press the left button to start playing.  Pressing the Esc key (in
  154. the upper left corner of the keyboard) at any time will exit
  155. back to the Workbench.
  156.  
  157.    As the ruler of your kingdom, your first task will be to
  158. construct your castle.  This is done using the various building
  159. blocks provided on the right side of the screen. Going from top
  160. to bottom, left to right, the pieces are as follows:
  161.  
  162.  GRASS    : Any areas you wish to leave blank are left as grassy
  163. plains; grassy squares will provide your castle with a supply of
  164. food during the (soon to commence) war seasons.  Catapults may
  165. travel up to two squares per movement turn over grass.
  166.  
  167.  FLOOR    : The floor pieces allow you to cover the interior of
  168. your castle. Initially, your catapult will be positioned on the
  169. first piece of floor available. Floors also provide an advantage
  170. when moving your catapult, allowing up to six squares per
  171. movement turn.
  172.  
  173.  WELL     : The well supplies your castle with most of its water,
  174. and thus keeps the inhabitants of your castle alive.
  175.  
  176.  KEEP     : The keep is the brain of your castle; it is the most
  177. heavily fortified location in your kingdom, and the place from
  178. which all your rulings will emerge (assuming it hasn't been
  179. destroyed, of course). The keep is also a type of tower, but is
  180. not placed in the corners of your walls.
  181.  
  182.  STORAGE  : Adding food storage units to your castle will make it
  183. much better suited to surviving long sieges without fear of
  184. starvation.
  185.  
  186.  SHELTER  : During times of war, most of the inhabitants of your
  187. kingdom will flock to your shelters to wait things out in
  188. relative safety.
  189.  
  190.  WALLS    : There are both vertical and horizontal wall
  191. components; together with the towers these form the skeleton of
  192. your castle: they are your first and most valuable line of
  193. defense.
  194.  
  195.  GATES    : To allow you in and out of your castle, you may place
  196. gates in vertical or horizontal wall sections.  Your catapult can
  197. traverse the width of three gates in a single movement turn.
  198.  
  199.  TOWERS   : The four types of towers (upper left, upper right,
  200. lower left and lower right) form the joints which merge your
  201. walls into a single unit. They offer a defensive advantage in
  202. that they are higher than anything else on the map.
  203.  
  204.  MOAT     : There are six basic pieces for constructing moats:
  205. vertical, horizontal, and four types of corner pieces.  These can
  206. be used to block the passage of your enemy.
  207.  
  208.  BRIDGES  : There are horizontal and vertical bridge sections
  209. available to let you cross your moats in safety.
  210.  
  211.  CLEAR    : The "C" (Clear) icon will clear your current castle,
  212. allowing you to start over from scratch.
  213.  
  214.  OK       : The "OK" icon will test your castle, and if it is
  215. acceptable, continue with the game.  The possible error codes and
  216. their meanings are:
  217.  
  218.  {1} Interior structure made external: You have put something
  219. that belongs inside a castle outside of castle walls.
  220.  
  221.  {2} Fatal structural flaw: You have constructed walls in an
  222. illogical or impossible pattern; for example a vertical wall
  223. surrounded by grass.  The walls should eventually connect to form
  224. a continuous line.
  225.  
  226.  {3} Must have a well: Your castle needs at least one well.
  227.  
  228.  {4} Must have a tower: Your castle needs at least one keep
  229. (tower).  This does not refer to the corner towers used in walls.
  230.  
  231.  {5} Illogical moat flow pattern: Your moat abruptly stops in the
  232. middle of nowhere.  It must be able to flow as if it were a real
  233. moat.
  234.  
  235.  {6} Castle missing exit point: You have no gates to leave your
  236. castle with.
  237.  
  238.  {7} Gate blocked by moat: You need to use a bridge so you can
  239. use the gate.
  240.  
  241.  {8} No free floor for catapult: Your catapult begins on the
  242. first empty section of floor.  Consequentially, you must have at
  243. least one of these in your castle.
  244.  
  245.  {9} No suitable human shelter: You need to build a shelter (the
  246. large brown building) in your castle.
  247.  
  248.  {10} No land reserved to farm: Although you can't farm in the
  249. middle of a siege, you must have gotten your food supply from
  250. somewhere!  You need to leave some grassy areas to grow food.
  251.  
  252.  ABOUT    : The "?" (About) icon will redisplay the title window,
  253. allowing you to change the current difficulty level as described
  254. earlier.
  255.  
  256.    Player one's castle should face left, and player two's
  257. should face right.  To edit a castle, simply move the flashing
  258. cursor with the mouse.  To select an icon or drawing piece, click
  259. on it with the left button. To draw with the selected item, move
  260. the mouse over the drawing area with the left button down.  The
  261. right button can be used as an eraser.  You may also use the four
  262. cursor keys (the four arrows to the right of the enter key) to
  263. shift your map around.  This will let you center or otherwise
  264. reposition your entire castle easily.
  265.  
  266.    Once both players have built their strongholds, the game
  267. will begin.  A window with initial kingdom statistics will
  268. appear, indicating both players relative strengths at the start
  269. of the game.  Press the left button to continue.
  270.  
  271.  
  272. MOVEMENT
  273. --------
  274.  
  275.    At this point both players will have an opportunity to
  276. reposition their catapults.  Care must be taken, or you may
  277. accidentally point your catapult in the wrong direction, making
  278. it impossible to attack your opponent.  To move, simply place the
  279. cursor near the catapult in the direction you want it to move,
  280. and press the left button.  The catapult will move towards the
  281. cursor, if possible.  Note that if you move the catapult
  282. backwards, it will turn around; make sure you turn it back the
  283. right way before you stop.  If you click the left button with the
  284. cursor on the catapult, it will turn around without moving.  The
  285. right button ends your movement turn, and will also flip the
  286. catapult if the cursor is on it.
  287.  
  288.  
  289. ATTACKING
  290. ---------
  291.  
  292.    Once both players have moved, they will each get a chance to
  293. fire upon their enemy.  To aim, move the mouse left or right to
  294. adjust the angle of fire.  Wind is indicated with a red line,
  295. your aim with a yellow line.  The longer the red line is, the
  296. stronger the wind.  The catapult has a full 180° range in the
  297. direction it is facing.  When ready, hold down the left button to
  298. fire; the longer you hold it down, the more powerful the shot. 
  299. Beware, however, as the catapult may break if stressed too much. 
  300. Knowledge of the nature of vectors will assist you when trying to
  301. aim a shot in the presence of strong winds.
  302.  
  303.    Keep in mind that your opponent's castle is three
  304. dimensional, and that different parts have different heights. 
  305. The higher something is, the easier it is it hit, because your
  306. shot can hit it at higher points in its arc.  The highest points
  307. are the corner towers, the lowest are the grassy plains.
  308.  
  309.    To assist your knights, your mages cast spells upon your
  310. catapult bullets so that they will pass through objects until
  311. they reach enemy territory.  This allows you to fire your
  312. catapult within your castle without fear of destroying yourself. 
  313. However, your own shots WILL damage you if they land on your
  314. side; not even your mages can protect you from an aim that poor!
  315.  
  316.  
  317. TURNS
  318. -----
  319.  
  320.    After a few exchanges, a window will open displaying your
  321. progress, with information of population variations and food
  322. supply.  If you don't have enough food, people will begin to
  323. starve.  If your population is reduced to zero, you will lose.
  324.  
  325.  
  326. DISASTERS
  327. ---------
  328.  
  329.    Disasters will occur at random intervals, and include such
  330. events as earthquakes, drought, divine intervention, traitors,
  331. and food spoilage.
  332.  
  333.  
  334. LEVELS
  335. ------
  336.  
  337. The following table outlines how each level affects the game:
  338.  
  339.                     +------------+---------+----------+-------+
  340.                     |SQUIRE      |KNIGHT   |THANE     |EMPEROR|
  341. +-------------------+------------+---------+----------+-------+
  342. |OVERALL SPEED      |Slow        |Normal   |Fast      |Fast   |
  343. |WIND TYPE          |None        |Constant |Realistic |Random |
  344. |CHANCE OF DISASTER |3%          |10%      |15%       |20%    |
  345. |POWER SENSITIVITY  |Insensitive |Normal   |Sensitive |Very   |
  346. |OVERALL DIFFICULTY |Easy        |Normal   |Advanced  |Hard   |
  347. +-------------------+------------+---------+----------+-------+
  348.  
  349.  
  350. CONCLUSION
  351. ----------
  352.  
  353.    We hope you enjoy playing Catapults.  Any comments,
  354. criticisms or suggestions may be sent to Enchanted Blade
  355. Associates at the address provided at the start of this document.
  356.  
  357. END OF TEXT
  358.